モーションコントロール

参照動画から静止画像にモーションをコピーします。モーションコントロールはこのURLで実行されます—ページを離れることなくアップロード、生成、ダウンロードできます。

モーションコントロールは、このページで機能するツールです。静止画と参照動画をアップロードすると、キャラクターがその動きをコピーするクリップが生成されます。フォーム、プレビュー、ダウンロードはすべてここに表示されます。セカンドランディングページには表示されません。

モーションコントロール

クリックして画像をアップロード

対応形式:JPG、PNG。最大10MB。サイズ>300px、アスペクト比2:5〜5:2

クリックして動画をアップロード

対応形式:MP4、MOV、MKV。最大100MB。長さ3〜30秒

0 / 2500

キャラクターの向きを参照動画に合わせる(最大30秒出力)

PRO

無料ユーザーの動画はデフォルトで公開されます

PRO
動画プレビュー

生成された動画がここに表示されます

モーションコントロールの機能

モーションコントロールは、参照動画から静止画に動きをコピーします。写真の顔、衣装、キャラクターはそのままに、実際のクリップ(ダンス、手を振る、歩く、商品の回転など)のパフォーマンスも維持します。ジェネレーターは、テキストプロンプトから動きを生成するのではなく、被写体がその動きに従うように動画を再構築します。一般的な画像から動画への変換機能とは異なり、ここでは既存の映像で動きを指定します。

クリエイターは、写真の見た目と、カメラの前での動きの両方が気に入っている場合に、この機能を使用します。両方を同時に撮り直すのは高価です。2つのアップロードでこのプロセスを圧縮します。画像からはアイデンティティとスタイリングを、参照動画からはタイミング、パス、エネルギーを取得します。プレビューとダウンロードは同じURLに留まります。

このページはワークスペースであり、ティーザーではありません。上のフォームでは、JPEGまたはPNGの静止画(最大10MB、長辺300px以上、アスペクト比2:5から5:2)と、MP4、MOV、またはMKVの参照動画(最大100MB、3〜30秒)を受け付けます。オプションのプロンプトテキストでシーンの詳細を調整できます。キャラクターの向きは、出力が画像のポーズ(約10秒まで)に従うか、動画のフレーミング(最大30秒まで)に従うかを選択します。解像度は720pまたは1080pです。クレジットは生成前に表示されます。

実用的なモーション転送パスとして扱ってください。これはモーションキャプチャーステージを置き換えるものではなく、静止画から切り取られた手足を作り出すものでもありません。鮮明なキャラクター、読みやすいパフォーマンス、一致するフレーミングは、モデルが動きをアタッチするための基盤となります。静止画が暗い部屋の小さな人物であったり、参照動画がジャンプカットのモンタージュであったりする場合、コピーできる連続した動きはほとんどありません。

サインアップクレジットで最初の実行をカバーするため、購入前にループを学習できます。請求は、期間と解像度に応じてスケーリングされます。720pでは1秒あたり12クレジット、1080pでは1秒あたり18クレジットです。プライバシー設定で、クリップを非公開にするか、著作権保護を適用するかを選択できます。生成、待機、ダウンロードはすべてこのモーションコントロールURLで行います。

モーションコントロールの使用方法

画像を入力、参照動画を入力、生成されたクリップを出力 — このページを離れることなく。

ファイルからエクスポートまでのパスが短い場合にのみ、このジョブは有用です。被写体1人の鮮明な静止画と、1つの連続したアクションを含む参照動画から始めます。長いプロンプトを作成する代わりに、向きと解像度に注意を払います。動きはクリップから来ます。プロンプトはオプションの飾りです。

1

参照画像をアップロード

キャラクターが大きく、鮮明で、読みやすいJPEGまたはPNGを選択してください。全身または上半身がはっきりした静止画が最適です。顔、衣装、マスコットは、シルエットが明白であればすべて機能します。

2

参照動画をアップロード

コピーしたい動きを追加します:MP4、MOV、またはMKV、3〜30秒。パフォーマンスが静止画に転送されるように、被写体が1人、カメラが安定している、連続したアクションの動画を優先してください。

3

キャラクターの向きを設定

「画像を一致」は、静止画と同じ向きにキャラクターを維持します(短い出力)。「動画を一致」は、参照クリップの向きに従い、最大30秒までの長いテイクをサポートします。

4

解像度とプライバシーを選択

720pは日常的な設定です。1080pはより多くのクレジットを必要とし、ソーシャルメディアやキャンペーンのマスターに適しています。生成前に公開または非公開を設定してください。

5

生成してダウンロードする

「動画を生成」をクリックします。ジョブが完了したら、クリップをプレビューし、ダウンロードします。同じキャラクターで別のパフォーマンスが必要な場合は、別の参照動画で再実行してください。

結果を変更するモーションコントロール設定

キャラクターの向きは、2つのファイル以降の主要な調整項目です。「画像を一致」は、静止画の向きを維持する必要があるポートレートやプロダクトヒーロー向けです。「動画を一致」は、体の向きが参照クリップで示されているダンス、ウォークサイクル、全身の動き向けです。デフォルト設定ではなく、アップロードしたパフォーマンスに一致するモードを選択してください。

期間は参照動画に従いますが、モードの制限内です。「動画を一致」モードでの20秒のダンスは、より長いテイクになる可能性があります。同じクリップでも、「画像を一致」モードでは、制限が約10秒に近いため、魔法のように20秒を維持することはできません。実際にコピーしたいビートに参照動画をトリミングしてください。ジャンプカットや不安定な手持ち映像は、モデルがフレーム間で推測することを余儀なくさせます。

解像度はクリエイティビティのスライダーではなく、公開の選択です。720pは、キャラクターが固定されたかどうかを判断するのに十分です。1080pは、投稿するテイク用です。オプションのプロンプトで衣装や背景に言及できますが、参照動画と競合させてはいけません。クリップが手を振っているのに、プロンプトが「疾走」と言っている場合、動きは依然として手の振りから来ます。プロンプトは短くしてください。

モーションコントロールを使用する理由

動きは実際のクリップから

タイミングとパスは、プロンプトの形容詞からダンスを推測するのではなく、参照動画から取得されます。

複数の AI モデル

アップロード、生成、ダウンロードはすべてこのURLで完結します。この機能を求めるユーザーは、別のアプリに誘導されません。

キャラクターはあなたのもの

アイデンティティ、衣装、スタイリングは静止画から取得されます。モデルは、ランダムな俳優に置き換えるのではなく、その被写体を動かすように指示されます。

再現可能な向き

「画像を一致」または「動画を一致」は名前付きコントロールであるため、ラッキーな段落よりもレシピの方が再現しやすくなります。

720pおよび1080p出力

安価にプレビューし、パフォーマンスが正しい場合にのみ、追加クレジットを費やして1080pマスターを作成します。

生成前にクレジットを表示

コストは秒数と解像度に応じてスケーリングされます。使用する前に、ボタンに価格が表示されます。

モーションコントロールが適切なジョブの場合

キャラクターの静止画とコピーしたいパフォーマンスが既にある場合に、このページを使用します。テキストから新しいシーンをキャスティングするのではなく、動きを転送しています。

リグなしのキャラクターアニメーション

マスコット、イラスト、または衣装の静止画を、実際のダンサーや俳優の動きをコピーする短いクリップに変換します。パフォーマンスが必要で3Dリグを持っていない場合に便利です。

ソーシャルダンスやジェスチャー投稿

ポートレートを参照ダンスや簡単な手の振り動画にドロップします。写真とクリップのループは、クリエイターがすでに2つのデバイスで撮影しているものです。

商品やファッションの回転

パックショットやルックの静止画を維持し、参照動画からスローな回転や歩行をコピーします。これはモーションパスであり、新しいスタジオセットではありません。

撮り直し前のキャンペーンテスト

同じヒーロースチルで2つの参照パフォーマンスを試します。プレビューを共有して、実際の撮影がショートリストから始まるようにします。

ボディランゲージ対トークヘッド

リップシンクアバターにはアバターツールを使用してください。ボディランゲージ、うなずき、ステージ上の動きを静止画で行う場合は、こちらを使用してください。

マスコットとIPのモーションテスト

ブランドキャラクターは、完全なアニメーションパスを雇用せずに人間の参照に従うことができます。結果を動きのスケッチとして扱い、実際に制作するかどうかを決定します。

よりクリーンなモーションコントロール動画のヒント

モデルが保持できる被写体を提供します。フレームを埋める十分に照らされたキャラクターは、遠くの人物よりも優れています。静止画がノイズが多い、関節で切り取られている、または後ろを向いている場合は、まずより良い写真を復元してください。画像になかった2本目の腕は作り出せません。

静止画と参照動画の間でフレーミングを一致させます。顔と肩の写真を上半身の動きに合わせます。全身の静止画をダンスやウォークサイクルに合わせます。フレーミングの不一致は、テイクが溶けたように見える一般的な理由です。両方のファイルに1人の被写体がいる方が、群衆よりも安全です。

参照動画は良い意味で「退屈」に保ちます:連続したアクション、適度な速度、安定したカメラ。その後、リトライごとに1つの設定(向きまたは解像度)を変更して、どのレバーが機能したかを確認します。動きが読み取れたらダウンロードし、アバター、別の動画モデル、またはより長い生成ショットが必要な場合は、関連するPixwitツールを使用します。

モーションコントロール後の関連Pixwitツール

このページはモーション転送ステップです。近くのツールには、話す顔、テキスト駆動型ビデオ、他のモデルからの画像から動画への変換、およびクレジットが含まれます。

背景資料: コンピュータアニメーション (Wikipedia)

モーションコントロールFAQ

モーションコントロールとは何ですか?

これは、参照動画から静止画像にモーションをコピーするブラウザツールです。写真のキャラクターがクリップ内のアクションを実行します。これは、テキストから動画への推測やモーションキャプチャーステージではありません。

このページでジョブを実行するにはどうすればよいですか?

JPEGまたはPNGの静止画、MP4、MOV、またはMKVの参照動画(3〜30秒)をアップロードし、キャラクターの向きと解像度を設定してから、「動画を生成」をクリックします。プレビューとダウンロードはここにあります。サインインしてスタータークレジットを使用してください。

どのファイルが最適ですか?

フレームを埋める、シャープで明るいキャラクターと、被写体が1人で連続した動きのある参照動画。全身の静止画はダンスや歩行とペアになります。ポートレートは上半身の動きとペアになります。揺れるモンタージュや遠くの小さな人物は不適切な入力です。

画像から動画への変換とはどう違いますか?

画像から動画への変換は、プロンプトからモーションを生成することがよくあります。モーションコントロールは、実際の参照動画からパフォーマンスを取得します。すでに動きがある場合は、このページを使用します。ない場合は、テキストまたは画像動画ジェネレーターを使用します。

出力はどのくらいの長さになりますか?

参照クリップは3〜30秒です。画像のアライメントは10秒未満の出力に制限されます。動画のアライメントは、その範囲の長い方を使用できます。クレジットは秒数と、720p対1080pに応じてスケールします。

ミミックモーションは無料で試せますか?

サインインしてスタータークレジットを取得し、このページでジョブを実行します。コストは生成前に表示されます。無料クレジットは、2つのファイルのループを学習するためのもので、ボリュームは同じワークフローを変更せずに有料パックを使用します。

このページでモーションコントロールを実行する

上に静止画と参照動画をアップロードし、ダウンロード可能なクリップを生成します。