Motion Control

Copie o movimento de um vídeo de referência para sua imagem. O Motion Control é executado neste URL — carregue, gere e baixe sem sair da página.

O Motion Control é a ferramenta de trabalho nesta página. Carregue uma imagem estática e um vídeo de referência, depois gere um clipe onde seu personagem copia esse movimento. O formulário, a prévia e o download ficam aqui — não em uma segunda página de destino.

Controle de Movimento

Clique para fazer upload da imagem

Suportado: JPG, PNG. Máx 10MB. Tamanho > 300px, proporção 2:5 a 5:2

Clique para fazer upload do vídeo

Suportado: MP4, MOV, MKV. Máx 100MB. Duração 3-30s

0 / 2500

Orientação do personagem igual ao vídeo de referência (máx 30s saída)

PRO

Vídeos de usuários gratuitos são públicos por padrão

PRO
Pré-visualização do Vídeo

Seu vídeo gerado aparecerá aqui

O que o Motion Control faz

Motion Control copia o movimento de um vídeo de referência para uma imagem estática. Você mantém o rosto, a fantasia ou o personagem da foto e mantém a performance de um clipe real — uma dança, um aceno, uma caminhada ou uma rotação de produto. O gerador reconstrói um vídeo para que o sujeito siga esse movimento em vez de inventar movimento a partir de um prompt de texto. Ao contrário de um campo genérico de imagem para vídeo, o movimento aqui é especificado por filmagens que você já possui.

Criadores recorrem a isso quando já gostam da aparência de alguém em uma foto e já gostam de como outra pessoa se move na câmera. Refazer ambos ao mesmo tempo é caro. Dois uploads comprimem esse ciclo: identidade e estilo da imagem; tempo, caminho e energia do vídeo de referência. A pré-visualização e o download permanecem no mesmo URL.

Esta página é o espaço de trabalho, não uma prévia. O formulário acima aceita uma imagem estática JPEG ou PNG (máximo de 10 MB, lado mais longo acima de 300 px, proporção entre 2:5 e 5:2) e um vídeo de referência MP4, MOV ou MKV (máximo de 100 MB, 3–30 segundos). Um texto de prompt opcional pode ajustar detalhes da cena. A orientação do personagem escolhe se a saída segue a pose da imagem (até cerca de 10 segundos) ou o enquadramento do vídeo (até 30 segundos). A resolução é 720p ou 1080p. Os créditos aparecem antes de você gerar.

Trate isso como uma passagem prática de transferência de movimento. Não substituirá um palco de captura de movimento e não inventará membros que foram cortados da imagem estática. Um personagem nítido, uma performance legível e um enquadramento correspondente dão ao modelo algo para anexar o movimento. Se a imagem estática for uma figura minúscula em um quarto escuro, ou o vídeo de referência for uma montagem de cortes rápidos, há pouco movimento contínuo para copiar.

Os créditos de inscrição cobrem as primeiras execuções para que você possa aprender o ciclo antes de comprar pacotes. A cobrança escala com a duração e a resolução: 12 créditos por segundo a 720p e 18 créditos por segundo a 1080p. As configurações de privacidade permitem manter um clipe privado ou aplicar proteção de direitos autorais. Gere, espere e depois baixe — tudo neste URL do Motion Control.

Como usar o Motion Control

Imagem de entrada, vídeo de referência de entrada, clipe gerado de saída — sem sair desta página.

O trabalho só é útil se o caminho dos arquivos para a exportação for curto. Comece com uma imagem estática clara de um sujeito e um vídeo de referência com uma ação contínua. Preste atenção à orientação e resolução em vez de escrever um prompt longo. O movimento vem do clipe; o prompt é um enfeite opcional.

1

Carregar uma imagem de referência

Escolha um JPEG ou PNG onde o personagem seja grande, nítido e legível. Imagens de corpo inteiro ou de tronco superior claro funcionam melhor. Rostos, fantasias e mascotes funcionam quando a silhueta é óbvia.

2

Carregar um vídeo de referência

Adicione o movimento que você deseja copiar: MP4, MOV ou MKV, 3–30 segundos. Prefira um sujeito, uma câmera estável e ação contínua para que a performance possa ser transferida para a imagem estática.

3

Definir orientação do personagem

Corresponder Imagem mantém o personagem virado como na imagem estática (saída mais curta). Corresponder Vídeo segue a orientação do clipe de referência e suporta tomadas mais longas de até 30 segundos.

4

Escolher resolução e privacidade

720p é a configuração do dia a dia. 1080p custa mais créditos e é adequado para mestres de social ou campanha. Defina público ou privado antes de gerar.

5

Gerar e baixar

Clique em Gerar Vídeo. Quando o trabalho terminar, pré-visualize o clipe, baixe-o e execute novamente com um vídeo de referência diferente se quiser outra performance no mesmo personagem.

Configurações do Motion Control que alteram o resultado

A orientação do personagem é a alavanca principal após os dois arquivos. Corresponder Imagem é para retratos e heróis de produtos que devem manter a orientação da imagem estática. Corresponder Vídeo é para dança, ciclos de caminhada e movimento de corpo inteiro onde o clipe de referência já mostra como o corpo deve girar. Escolha o modo que corresponde à performance que você carregou, não um padrão que você nunca revisita.

A duração segue o vídeo de referência, dentro do limite do modo. Uma dança de 20 segundos em Corresponder Vídeo pode se tornar uma tomada mais longa; o mesmo clipe em Corresponder Imagem não manterá magicamente 20 segundos se esse caminho for limitado a perto de 10 segundos. Corte o vídeo de referência para a batida que você realmente quer copiar. Cortes rápidos e filmagens tremidas feitas à mão fazem o modelo adivinhar entre os quadros.

A resolução é uma escolha de publicação, não um controle deslizante de criatividade. 720p é suficiente para julgar se o personagem travou. 1080p é para a tomada que você vai postar. Prompts opcionais podem mencionar figurino ou fundo, mas não devem brigar com o vídeo de referência. Se o clipe for um aceno e o prompt disser “correndo”, o movimento ainda vem do aceno. Mantenha os prompts curtos.

Por que usar o Motion Control

O movimento vem de um clipe real

O tempo e o caminho vêm do vídeo de referência em vez de adivinhar uma dança a partir de adjetivos em um prompt.

A ferramenta é a página de destino

Upload, geração e download permanecem neste URL. Buscadores que querem o recurso não são enviados para um segundo aplicativo.

O personagem permanece seu

Identidade, fantasia e estilo vêm da imagem estática. O modelo é instruído a mover esse sujeito, não a substituí-lo por um ator aleatório.

Orientação que você pode repetir

Corresponder Imagem ou Corresponder Vídeo é um controle nomeado, então uma receita é mais fácil de repetir do que um parágrafo de sorte.

Saída 720p e 1080p

Pré-visualize de forma barata, depois gaste créditos extras em um mestre 1080p quando a performance estiver certa.

Créditos visíveis antes de gerar

O custo escala com segundos e resolução. Você vê o preço no botão antes de gastar.

Quando o Controle de Movimento é o trabalho certo

Use esta página quando você já tem uma imagem de personagem e uma performance para copiar. Você está transferindo movimento, não criando uma nova cena a partir de texto.

Animação de personagem sem rig

Transforme um mascote, ilustração ou imagem de fantasia em um clipe curto que segue um dançarino ou ator real. Útil quando você precisa de uma performance e não tem um rig 3D.

Posts de dança social e gestos

Insira um retrato em uma dança de referência ou um simples aceno. O loop foto-mais-clipe é o que os criadores já filmam em dois dispositivos.

Produtos e giros de moda

Mantenha uma imagem de produto ou visual parada, depois copie um giro lento ou caminhada de um vídeo de referência. Esta é uma passagem de movimento, não um novo estúdio.

Testes de campanha antes de uma nova filmagem

Experimente duas performances de referência na mesma imagem principal. Compartilhe as prévias para que a filmagem real comece a partir de uma lista restrita.

Linguagem corporal versus cabeças falantes

Para avatares falantes com sincronia labial, use a ferramenta de avatar. Para linguagem corporal, acenos e movimento de palco em uma imagem, permaneça aqui.

Testes de movimento de mascotes e IPs

Personagens de marca podem seguir uma referência humana sem contratar uma passagem completa de animação. Trate o resultado como um esboço do movimento, depois decida se deve produzir de verdade.

Dicas para vídeos de Controle de Movimento mais limpos

Dê ao modelo um sujeito que ele possa segurar. Um personagem bem iluminado que preenche o quadro é melhor do que uma figura distante. Se a imagem estiver ruidosa, cortada nas articulações ou de costas, recupere uma foto melhor primeiro. Um segundo braço que nunca esteve na imagem não pode ser inventado.

Combine o enquadramento entre a imagem e o vídeo de referência. Emparelhe uma foto de cabeça e ombros com movimento da parte superior do corpo. Emparelhe uma imagem de corpo inteiro com ciclos de dança ou caminhada. Enquadramento misto é a razão usual pela qual uma tomada parece derretida. Um sujeito em ambos os arquivos é mais seguro do que uma multidão.

Mantenha o vídeo de referência chato de uma boa maneira: ação contínua, velocidade moderada, câmera estável. Em seguida, altere uma configuração por tentativa — orientação ou resolução — para que você saiba qual alavanca funcionou. Baixe quando o movimento for lido, depois use ferramentas Pixwit relacionadas se você ainda precisar de um avatar, um modelo de vídeo diferente ou uma tomada gerada mais longa.

Ferramentas Pixwit relacionadas após o Controle de Movimento

Esta página é a etapa de transferência de movimento. Ferramentas próximas cobrem rostos falantes, vídeo gerado por texto, foto para vídeo de outros modelos e créditos.

Leitura complementar: Animação computacional (Wikipédia)

FAQ de Controle de Movimento

O que é Controle de Movimento?

É uma ferramenta de navegador que copia movimento de um vídeo de referência para uma imagem estática. O personagem na foto executa as ações do clipe. Isso é transferência de movimento, não uma suposição de texto para vídeo e não um palco de captura de movimento.

Como executo um trabalho nesta página?

Carregue uma imagem estática JPEG ou PNG, carregue um vídeo de referência MP4, MOV ou MKV (3–30 segundos), defina a orientação e a resolução do personagem, e clique em Gerar Vídeo. Pré-visualização e download ficam aqui. Faça login para usar créditos iniciais.

Quais arquivos funcionam melhor?

Um personagem nítido e bem iluminado que preenche o quadro, mais um vídeo de referência com um único sujeito e movimento contínuo. Imagens de corpo inteiro combinam com danças e caminhadas. Retratos combinam com movimento da parte superior do corpo. Montagens tremidas e figuras minúsculas distantes são entradas ruins.

Como isso é diferente de imagem para vídeo?

Imagem para vídeo frequentemente inventa movimento a partir de um prompt. Controle de Movimento pega a performance de um vídeo de referência real. Use esta página quando você já tem o movimento. Use um gerador de vídeo de texto ou imagem quando não tiver.

Quanto tempo pode ter a saída?

Clipes de referência podem ter de 3 a 30 segundos. A correspondência de orientação da imagem é limitada a cerca de 10 segundos de saída. A correspondência de vídeo pode usar a extremidade mais longa desse intervalo. Os créditos escalam com os segundos e com 720p versus 1080p.

É grátis para experimentar?

Faça login para créditos iniciais, depois execute um trabalho nesta página. O custo é mostrado antes de gerar. Créditos gratuitos são para aprender o loop de dois arquivos; volume usa pacotes pagos sem alterar o mesmo fluxo de trabalho.

Execute o Controle de Movimento nesta página

Carregue uma imagem estática e um vídeo de referência acima, depois gere um clipe que você pode baixar.