私人·GLB 出口

图片发送至 GLB

图像到 glb:将图像转换为纹理 GLB 3D 模型,具有浮雕、徽标拉伸、石版和钥匙串模式,以及本地预览和检查。

纹理 GLB 导出实时 3D 预览本地 3D 查看器不上传服务器

将图片拖放到此处或点击上传

PNG、JPG、WebP、GIF、HEIC — 最多 50 MB。您的文件永远不会离开您的设备。

没有图片?试试示例:

图像到 GLB 的工作原理

1

上传源图片

拖动 PNG、JPG 或 WebP — 使用干净的单对象参考以获得最佳图像到 GLB 结果。

2

调整和预览

选择浮雕、拉伸、石磨或钥匙串模式,并在导出前围绕实时纹理 GLB 预览进行旋转。

3

下载GLB

导出二进制文件 GLB 并在 Blender、Unity、Godot 或此页面上的内置 3D 查看器选项卡中打开它。

GLB 任何图像的 3D 模型

纹理 GLB 导出

您的源图像被烘焙到网格表面上 - 为游戏引擎、AR Quick Look、Three.js 场景和任何 GLB 查看器做好准备。

内置 3D 查看器

在移交给管道之前,删除 GLB、OBJ 或 STL 文件以检查格式、边界框、顶点数和三角形几何形状。

隐私优先

您的图像和模型永远不会离开您的设备。高度图采样、网格导出和模型检查都在浏览器本地运行。

四种转换模式

照片浮雕、徽标挤出、石版纸和钥匙扣 — 每项都使用合理的默认值进行调整,以便您要 GLB 导出的第一张图像看起来正确。

FAQ

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